Capítulo 62: Novas Classes

Tradutor: Guaxinim
Revisor: Aiko-maru

No dia seguinte ao festival, os Jogadores mal haviam acordado da ressaca e estavam prestes a começar a trabalhar, antes de verem a notificação do sistema que Xi Wei os havia enviado.

[Ding!]

[Atualização da versão 0.1 do jogo concluída!]

[Nova dungeon adicionada: Porão dos Mortos Vivos (LV1 ~ LV30)]

[Descrição da dungeon: Os crentes de Rotten Bones foram dispersados com sucesso de volta à escuridão de onde vieram pelos bravos heróis da Igreja do Deus dos Jogos, mas receberam poder da divindade maligna e estão tramando na escuridão. Eles jogaram fora seus últimos vestígios de orgulho como seres humanos e se transformaram em Revenants que aguardam uma chance de atacar, trazendo caos e morte inimagináveis ao mundo! O grande e incrivelmente sábio Deus dos Jogos interceptou esse enredo e os trancou em um porão espacial. Agora, você deve purificá-los e enviá-los de volta às profundezas do inferno!]

[Detalhes da dungeon: Somente os Jogadores da Cidade Sem Nome e do Esconderijo Subterrâneo de Lancaster que tenham pelo menos reputação “amigável” podem comprar uma {Chave da Dungeon (Consumível, Item de Teleporte)} de Angora Faust/Leah Yakaran usando moedas de jogo ou completando missões. Cada chave pode levar seis Jogadores para o Porão dos Mortos-vivos, e apenas 72 Chaves podem ser usados por dia.]

[Requisitos claros das dungeons: Derrote todos os inimigos no porão para ter a chance de obter itens de elite ou até mesmo lendários escondidos em suas profundezas!]

[Nota: “Boa sorte!” – O Deus dos Jogos]


A primeira questão notificada a todos os Jogadores já os havia empolgado.

Nenhum Jogador havia obtido itens lendários antes, então a aparição dessa dungeon serviu de motivação para os Jogadores trabalharem mais.

Quanto às setenta e duas chaves por dia, os Jogadores não se importaram muito com isso.

Afinal, eles tiveram a experiência de vasculhar e ser pioneiros no Vale dos Mortos Trágicos, de modo que precisariam de uma party completa para ter uma boa chance de tentar completar esta dungeon. Sob a restrição de todos serem capazes de desafiar a dungeon uma vez, havia apenas Jogadores suficientes para formar de vinte a trinta grupos. Nesse momento, setenta e duas chaves eram mais que suficientes.

Os Jogadores pensaram que a nova dungeon era a maior atualização desta vez, mas as seguintes mensagens eram as bombas reais dessa atualização.

[Ding!]

[Limite de lvl de Jogador aumentado para lvl 45]

[Nova Classe: Espadachim Espiritual]

[Introdução à Classe]

[Os espadachins espirituais usam rituais misteriosos para domar os espíritos malignos do mundo subterrâneo e os transformam em fortes espíritos familiares, elevando seus lvl e aprendendo habilidades.]

[Clique para ver o vídeo de demonstração]

[Requisitos de mudança de classe: Guerreiros de lvl 15 podem mudar de classe para esta classe ao cumprir uma missão especial.]

O vídeo que foi anexado foi um jogo criado por Xi Wei.

Ele exibia as características da classe Espadachim Espiritual.

Antes de tudo, desenvolver um espírito familiar não deixa de ter suas desvantagens. O espírito familiar ocuparia mais de um quarto do medidor de HP do Jogador, de modo que os espadachins espirituais tinham apenas 75% do seu HP original. Ao mesmo tempo, os Jogadores teriam que sacrificar uma parte de sua experiência ao espírito familiar, o que significa que a experiência que eles poderiam obter ao derrotar um monstro seria reduzida.

Obviamente, em troca do grande sacrifício necessário, a ajuda de um espírito familiar para um Jogador também seria extremamente grande.

Havia três árvores de habilidades que um Espadachim Espiritual poderia desenvolver: Manipulação de Alma, Lâmina do Mal e Matriz de Espírito.

A Manipulação de Almas estava focada em controlar espíritos para lutar contra inimigos diretamente, e os Jogadores que se concentrarem nessa árvore de habilidades podem ser basicamente considerados dois oponentes. Como eles podem se comunicar e compartilhar seus sentidos com seu espírito familiar, eles poderiam experimentar duas vezes a felicidade de lutar (é claro, duas vezes a dor também).

Jogadores que escolhem a árvore de habilidades da Lâmina do Mal podem imbuir suas armas com seu espírito familiar, e sob essa condição, eles podem ter bônus adicionais à habilidade de espadachim, e de acordo com os diferentes tipos de espíritos familiares, mesmo que seja a mesma habilidade com espadas, ela poderia ser completamente diferente!

Por fim, os Jogadores que escolherem a árvore de habilidades Matriz do Espírito desenvolverão vários espíritos familiares. Sacrificando suas habilidades de mobilidade e batalha, eles obteriam a capacidade de lançar buffs e debuffs fortes de AoE¹. Era como a classe Soul Bender em Dungeon Fighter Online², mas as muitas matrizes espirituais parecem mais chamativas.


[Nova Classe: Ladino das Sombras]

[Introdução à Classe]

[Ladinos das Sombras desistiram do arco e flecha, optando por se esconder nas sombras para ter uma melhor chance de atacar e assassinar seus inimigos. Eles se orgulham de suas habilidades de assassinato e se apoiam em venenos, podendo até usar maldições e vodu quando enfrentados diretamente. Não os subestime.]

[Clique para ver o vídeo de demonstração]

[Requisitos de mudança de classe: Rangers de lvl 15 podem mudar de classe para esta classe ao cumprir uma missão especial.]

Em comparação com os espantosos Espadachins Espirituais, as habilidades de um Ladino das Sombras eram muito mais discretas e simples. Mesmo se houvesse a existência do sistema de jogo, um assassino não poderia usar uma habilidade em grande escala e chamativa com efeitos especiais extravagantes para derrotar seus inimigos. Se Xi Wei desenhasse a classe assim, os Jogadores que quisessem se tornar assassinos só poderiam seguir a rota um tanto cômica de 'se eu matar alguém que me vê, terei sucesso em subterfúgios e assassinatos'...

Mesmo assim, essa nova classe não decepcionou os Jogadores.

Primeiro, havia a árvore de habilidades Lâmina Escura que lhes permitia esgueirar-se mais furtivamente, além de oferecer muitas habilidades de movimento.

Então, havia a árvore de habilidades de Envenenador que lhes daria a capacidade de matar inimigos com venenos terríveis e armas alquímicas.

Finalmente, havia a árvore de habilidades Voodoo que permitiria que os Jogadores amaldiçoem seus inimigos e apliquem debuffs antes de executá-los.

"Mesmo que eu diga que invejo vocês, eu realmente... realmente e verdadeiramente, invejo vocês !!" Depois de examinar a atualização do sistema, ele não pôde deixar de olhar para Joe, que estava sorrindo alegremente, e Gou Dan, que franziu a testa. "Por que não há uma mudança de classe para a classe Mago... O Deus dos Jogos não gosta de nós?!"

Foi agora que Edward sabia o que a quinta doutrina queria dizer quando enunciou que ‘Força depende completamente da versão atual. Nunca se culpe pelo caminho que você escolheu; se você quer culpar alguém, culpe os amaldiçoados designers do jogo.'

Ele já ficou confuso sobre o motivo pelo qual o Deus dos Jogos esperava que eles amaldiçoassem seu próprio caminho depois de serem dotados de um sistema que recompensava todos os esforços, mas…

Agora que seus camaradas ficaram mais fortes enquanto ele não podia, era muito difícil não ter inveja.


1: AoE é a sigla para “Area of Effect” ou “Efeito em Área”, bem, é auto-explicativo.

2: Dungeon Fighter Online é um jogo MUITO BRABO, eu jogava muito, principalmente de Dimensional Walker........... bom d+